各学院及相关部门:
计算机博弈(Computer Games),亦称机器博弈,是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域。计算机博弈竞赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,适合团队协作,能实现计算机专业知识与人工智能技术的高度融合;可操作性强,竞赛规则透明,竞赛成绩判定准确,为推动我校新工科建设和人工智能领域人才培养,调动大学生的学习与研究热情,激发大学生的创新潜能,有效提高大学生的计算机程序开发水平,培养优秀的计算机及人工智能领域人才,为2024年辽宁省计算机博弈大赛选拔优秀作品,特举办2024年辽宁省本科大学生计算机博弈大赛校内选拔赛(以下简称竞赛)。
一、大赛组织
主办单位:创新实践学院
承办单位:软件学院(人工智能学院)
二、参赛对象及要求
参赛选手须是辽宁工程技术大学全日制在校本科生(不限专业)。
三、竞赛内容与方式
1.竞赛内容
竞赛项目与2023年辽宁省比赛基本一致,设置18个项目:五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯、国际跳棋(100格)、二打一扑克牌(斗地主)、中国象棋、九路围棋、桥牌、 德州扑克、麻将、藏族久棋。
2.竞赛方式
因我校两地三校区的实际情况,本届竞赛拟采取线上与线下相结合的方式进行,葫芦岛校区学生拟采用线下比赛方式,阜新主校区和北校区学生拟采用线上比赛方式,根据各项目报名情况,竞赛可分为小组赛和决赛,一般为双循环赛。 各参赛队使用各自研发的计算机博弈程序进行对弈,不限制编程软件,推荐使用腾讯会议双通道的方式比赛(具体方式由各棋种裁判组织)。比赛过程中每方仅允许一名队员(在报名表中)执行裁判员允许的操作,各方操作不允许超出限时, 也不允许修改程序和其它介入程序运行的操作,违者判负。在两场比赛的间隙时间,可以修改或调整程序与参数,但不能更换计算机设备(得到现场裁判许可的除外)。
3.竞赛细则
各棋种竞赛细则请参照中国大学生计算机博弈大赛官网:http://computergames.caai.cn/
四、成绩评定
1.各个项目将根据参赛队数的多少采取双循环赛或分组双循环赛(分先、后手各赛一场或若干场)。
2.比赛采用定时制,在规定时间内完成比赛且取得双方认可的一方获胜;存在歧义时,由裁判决定胜负或和棋。
3.积分办法为每局胜者得2分、负者得0分、平局双方各得1分。弃权记 0 分,判对方胜。以总积分高低确定获奖等级。
4.按照全国赛和省赛的比赛规则,为防止山寨程序进入比赛,所有参赛选手要参加组委会组织的答辩工作,最终成绩以答辩后确认为准。答辩时展示PPT、设计文档和源程序(现场编译)。
五、奖项设置
比赛设一、二、三等奖,没有赢棋者和所有中途放弃比赛者均无奖。具体奖项分配由竞赛组委会根据报名和比赛实际情况确定。
六、竞赛时间、地点与报名
1.竞赛时间:比赛时间为2024年5月11日,赛前会议时间另行通知。
2.竞赛地点:线上,线下地点另行通知。
3.报名时间:2023年4月20日—5月10日
七、报名方式及要求
1.各参赛队在报名截止之前把参赛程序说明书(附件1)和汇总表(附件2)发到1186492013@qq.com邮箱。
2.各参赛队由1-3名参赛学生及1-2名指导教师组成。
八、申诉与仲裁
(一)申诉
参赛选手对不符合竞赛规定的情况,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。申诉时,需要提交本人和指导教师签字的书面报告,报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及的人员、申诉依据及理由等进行实事求是的充分叙述,事实依据不充分或仅凭主观臆断地申诉不予受理。申诉应在竞赛结束后1小时内提出,超过时效将不予受理。
(二)仲裁
仲裁委员会负责受理大赛中出现的所有申诉并进行仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正。仲裁委员会受理裁决后,将处理意见通知申诉人。仲裁工作组的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则按弃权处理。
九、其它
(一)联系人及方式
1.耿老师 13591998874(微信同号) 丁鉴书(赛务秘书)
(二)选手须知
1.参赛选手临时换人或冒名顶替,取消其参赛资格;
2.经专家委员会或仲裁委员会认定的山寨程序取消参赛成绩。
3.参赛选手必须有棋谱。其它比赛规则参照省赛和国赛规则进行。
(三)其他
1.其他未尽事宜另行通知。
2.选手完成报名后,务必加入大赛公告QQ 群:318806552,及时接收通知。
附件1 2024年计算机博弈大赛参赛程序设计说明书
附件2 汇总表
创新实践学院
软件学院
2024.4.17